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Comment utiliser un Mockup pour créer une application ou un site web

30 novembre 2023 Applications web & mobiles

Le Mockup se présente comme la solution alternative pour créer une application, un site web ou une plateforme, sans avoir obligatoirement besoin de disposer des compétences et du budget pour le faire. Il s’agit d’une technique de « pré-totyping » (à différencier du prototyping), utilisée par les entrepreneurs et dont l’objectif principal est de valider l’attrait initial et l’usage réel d’un produit/service en le simulant.

Définition

Un prétotype ou Mockup (en anglais) est une image qu’on peut modifier. Il est calibré de manière à pouvoir rectifier rapidement une zone précise du visuel, pour y insérer d’autres éléments.

Généralement, le Mockup présente un écran d’ordinateur ou de smartphone, dans différents environnements. Mais il existe aussi des Mockup spécifiques pour les magazines, les totebags, les livres, les pochettes d’albums musicaux, les prospectus, les t-shirts, les emballages, les bouteilles de vin, les mugs, etc. Un Mockup peut reprendre tout ce qui peut servir de support à un graphisme.

Les principaux avantages du Mockup

Le seul inconvénient (si c’en est un) du Mockup est le temps qu’il prend à se mettre en place. Les avantages du prétotyping sont par ailleurs nombreux et se constatent dès le commencement même du projet.

·         Le Mockup montre concrètement à quoi va ressembler la solution proposée sans même l’avoir codée au préalable. Il permet à la fois d’avoir un visuel précis de son idée, mais aussi de l’ouvrir aux critiques sans compétences techniques. C’est la solution idéale pour voir rapidement si les clients sont intéressés par le produit ou le service proposé.

·         Le Mockup teste et valide la demande du marché. Il permet d’obtenir des retours rapides de la part des clients potentiels, de mesurer l’impact de l’idée sur le public, de se créer de nouvelles idées de développement.

·         Le Mockup définit et optimise le cahier des charges pour le premier prototype. Il s’agit d’un test infaillible pour avoir un aperçu de ses besoins et des différentes fonctionnalités à ajouter, supprimer ou modifier. Les développeurs et webdesigners peuvent également s’appuyer sur le Mockup pour réaliser un prototype.

·         Le Mockup permet de faire des économies de temps et d’argent. Il permet d’anticiper un grand nombre de mauvaises surprises liées aux différents changements qu’il faut faire sur un prototype au début d’un projet.

·         Le Mockup sert à convaincre un investisseur ou un développeur de rejoindre le projet. A défaut d’avoir les compétences nécessaires en développement, il faudra penser à recruter un développeur. Or, trouver le bon investisseur nécessite un budget assez conséquent. Le Mockup est un outil gratuit qui peut aider à convaincre un futur CTO de rejoindre son projet.

·         Le Mockup réduit le risque d’échec d’un projet, sans même avoir commencé la phase de développement.

Comment ça marche ?

Généralement, pour insérer un visuel à l’intérieur d’un Mockup, il suffit d’utiliser un logiciel de présentation comme Google Slides, Photoshop ou Powerpoint. Il s’agit surtout de modifier une zone précise du document, sans toucher au reste.

Un Mockup bien construit est facile à manier, il suffit alors d’avoir une base de connaissances en anglais pour s’en sortir. Il faut également penser à bien fondre sa partie dans le paysage, tant au niveau des angles d’inclinaison que des dimensions.

Il est tout à fait possible de créer ses propres Mockup, tout comme il suffit d’en télécharger sur Internet pour gagner du temps. Toutefois, il faut noter que les Mockup en téléchargement sont souvent sous licence, et ne peuvent être utilisés que sous certaines conditions. La plupart sont livrés avec un fichier texte qu’il suffit de lire et de suivre à la lettre. Tester différents Mockup permet en outre d’obtenir un visuel de son logo sur plusieurs supports. C’est toujours plaisant d’avoir le choix entre plusieurs modèles au final, pour un seul produit.

 

Comment créer un mockup, quels outils peut-on utiliser ?

Il existe plusieurs façons de créer un mockup, et différents outils peuvent être utilisés en fonction des préférences personnelles et du type de projet. Voici quelques-uns des outils couramment utilisés pour créer des mockups :

  • Logiciels de conception graphique : Des logiciels comme Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch, ou Affinity Designer sont souvent utilisés pour créer des mockups. Ces outils offrent une large gamme de fonctionnalités pour dessiner des éléments, manipuler des images, et concevoir des maquettes avec une grande précision.

 

  • Outils de prototypage : Des outils comme Figma, Adobe XD, Sketch, ou InVision sont spécialement conçus pour la création de prototypes interactifs. Ils permettent de créer des maquettes avec des interactions utilisateur, des liens entre les différentes pages ou écrans, et des fonctionnalités de test pour simuler l’expérience utilisateur.

 

  • Générateurs de mockups en ligne : Il existe des plateformes en ligne telles que MockFlow, Balsamiq, ou Canva qui offrent des bibliothèques d’éléments prédéfinis pour créer rapidement des mockups. Ces outils sont conviviaux et ne nécessitent souvent aucune expertise technique pour commencer à créer des maquettes.

 

  • Modèles et ressources graphiques : En utilisant des modèles préconçus disponibles en ligne, comme ceux proposés sur des sites tels que Creative Market, GraphicBurger, ou Freepik, vous pouvez personnaliser des maquettes en utilisant des fichiers PSD ou des modèles prêts à l’emploi.

En général, la création d’un mockup implique de définir les éléments visuels du projet, de disposer les différents éléments (textes, images, icônes) dans une présentation visuelle cohérente et réaliste, et de les ajuster pour obtenir le rendu final souhaité. La sélection de l’outil dépendra souvent des besoins spécifiques du projet et du niveau de détail requis pour le mockup.

Quelles sont les différences entre le mockup, le wireframe, le zoning et le prototype ?

Voici les différences entre le mockup, le wireframe, le zoning et le prototype :

Wireframe (Maquette fil de fer) : Un wireframe est une représentation visuelle basique et structurée d’une interface utilisateur ou d’une page web. Il met l’accent sur la disposition des éléments et des contenus sans se préoccuper des détails esthétiques. Les wireframes sont utilisés pour définir la structure et la hiérarchie des éléments sur une page, en montrant la disposition des différents blocs, zones et fonctionnalités.

Zoning (Zonage) : Le zoning est un stade préliminaire où l’on définit les zones et les emplacements des différents éléments sur une page ou une interface. Cela implique de diviser l’espace visuel en différentes sections pour indiquer où les éléments spécifiques seront placés. Le zoning met l’accent sur la disposition spatiale des éléments, sans inclure les détails de conception ou de contenu.

Mockup (Maquette) : Un mockup est une représentation visuelle plus détaillée et esthétique d’une interface utilisateur, d’une application ou d’une page web. Contrairement aux wireframes, les mockups intègrent des détails de conception tels que les couleurs, les typographies, les images et les éléments graphiques. Ils montrent l’apparence visuelle finale du produit ou de la page, mais sans fonctionnalités interactives. Lire à ce sujet cette définition du mockup.

Prototype : Un prototype est une version interactive et fonctionnelle d’un produit ou d’une interface. Contrairement aux autres, il permet de simuler les interactions de l’utilisateur avec le produit final. Les prototypes peuvent être statiques (non interactifs) ou dynamiques (avec des fonctionnalités interactives). Ils sont utilisés pour tester le flux de travail, les fonctionnalités et l’expérience utilisateur avant la phase de développement finale.

En résumé, le wireframe et le zoning se concentrent sur la structure et la disposition des éléments, le mockup intègre des détails visuels et esthétiques, tandis que le prototype offre une version interactive pour tester les fonctionnalités et l’expérience utilisateur. Chaque étape joue un rôle distinct dans le processus de conception, du concept initial à la création d’une représentation finale du produit ou de l’interface.

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